terça-feira, 3 de novembro de 2015

Em 19 de outubro de 1998, o então Presidente da República, Fernando Henrique Cardoso, assinou um decreto instituindo o dia 5 de novembro como o Dia Nacional do Design. Data foi instituída em homenagem a um defensor do design no Brasil, o advogado, artista plástico, designer e planejador brasileiro Aloísio Magalhães. Dentre os marcantes trabalhos do brasileiro, estão a identidade visual da Petrobrás (alterada há alguns anos), o desenho das notas do cruzeiro novo e o símbolo do IV Centenário do Rio de Janeiro – defendendo conceitos como a “brasilidade” do design e a recuperação da memória artística e cultural brasileira sendo, sem sombra de dúvida, uma das figuras mais importantes da história do design brasileiro.



O design é uma área muito grande e com diversas ramificações mas fizemos uma seleção com livros que possuimos aqui na biblioteca e que podem ser úteis para diversos estudantes e entusiastas da área. Confira:


STANCHFIELD, Walt. Dando vida a desenhos: os anos de ouro das aulas de animação na Disney. Rio de Janeiro (RJ): Elsevier: Campus, 2011. xviii, 403 p. (As aulas de Walt Stanchfield ; v.1) ISBN 9788535241778 (broch.).

Resumo: Esta obra abrange os princípios básicos da animação, a concepção da anatomia dos desenhos, os gestos, a coloração, a análise dos desenhos e a criatividade. Contém os comentários datilografados do autor, suas notas de aula de desenho e informações sobre suas palestras semanais para os animadores do mundo.
Número de chamada: 741.02 S784d

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MEMÓRIA, Felipe. Design para a internet: projetando a experiência perfeita. Rio de Janeiro (RJ): Elsevier, 2006. xv, 171 p. ISBN 8535218769.
Resumo: Baseado na premissa de que a dificuldade de utilização de um produto é causada por erros de projeto, o livro aborda conceitos básicos e fundamentais sobre assuntos que estão diretamente relacionados à navegabilidade e à usabilidade. Trata de todos os aspectos que envolvem a navegação na Web, não só com relação a padrões de elementos de interface como também de formatação de conteúdo. O autor também apresenta cases da Globo.com, tais como 'Site Oficial da Rede Globo', 'GloboEsporte.com', 'Jornalismo da TV Globo', e cases sobre o Yahoo!, a BBC e a AOL. Além desses, apresenta um estudo de caso detalhado e inédito sobre um recurso de navegação auxiliar muito utilizado na Web, chamado Breadcrumb Trail. Esse elemento representa o caminho percorrido pelos usuários até determinada página, provendo links que possibilitam voltar a outras anteriormente visitadas.
Número de chamada: 004.92 M533d

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MUNARI, Bruno. Design e comunicação visual: contribuição para uma metodolgia didática. São Paulo, SP: Martins Fontes, 1997. 350 p. (Coleção a) ISBN 8533606354.
Resumo: Em 1967, Bruno Munari ministrou um curso de aproximadamente cinqüenta aulas sobre comunicação visual nos Estados Unidos, a convite da Harvard University. O curso resultou neste livro. Trata-se de um manual do design e da comunicação visual. Baseia-se nos novos métodos de ensino e não mais nos conceitos do belo e do feio.
Número de chamada: 7.05:316.772 M963d

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ZEEGEN, Lawrence CRUSH (FIRMA). Fundamentos de ilustração: como gerar idéias, interpretar briefings e se promover ; uma exploração dos aspectos práticos, filosóficos e profissionais do mundo da ilustração digital e analógica.Porto Alegre, RS: Bookman, 2009. 176 p. (Design básico) ISBN 9788577805266.
Resumo: 'Fundamentos de Ilustração' revela o conhecimento que um ilustrador de hoje precisa para construir uma carreira de sucesso na área. Da comunicação de ideias aos materiais utilizados, dos diferentes tipos de ilustração à autopromoção, dos insights de produção a dicas de como montar um estúdio, os principais aspectos do processo de ilustração são detalhados com explicações concisas e visuais.
Número de chamada: 741 Z43f

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TEKINBAS, Katie Salen; ZIMMERMAN, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos: regras - volume 1 - 4. São Paulo (SP): Blucher, 2012.

Resumo: Uma coleção sobre os aspectos teóricos básicos do design de games, respeitando a singularidade desta área do conhecimento, que ultrapassa o processo de desenvolvimento de interações criativas.
Regras do Jogo propõem uma discussão crítica das potencialidades dos jogos, dos simples aos mais sofisticados. É mais do que uma análise conceitual a respeito do que os jogos fazem; é um estudo sério acerca do que eles podem fazer e, por decorrência, do que deveriam fazer.
A coleção é um estímulo à decodificação dos jogos, permitindo a compreensão do desenvolvimento de games não apenas por meio de sua estética, mas também, essencialmente, levando em consideração suas causas e efeitos.
Número de chamada: 004.413 T266r

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WATRALL, Ethan. Use a cabeça! web design. Rio de Janeiro (RJ): Alta Books, c2011. 472 p. (Use a cabeça!) ISBN 9788576083665.
Resumo: O leitor aprenderá os segredos de projetar sites, desde as exigências do cliente até esboços sequenciais desenhados à mão.
Número de chamada: 004.92 W336u

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ADOBE Photoshop Professional CS5 classroom in a book: guia de treinamento oficial. Porto Alegre: Bookman, 2011. 384 p. + 1 CD-ROM (Classroom in a book) ISBN 9788577808762.
Resumo: Esta obra procura ensinar os leitores a utilizar os recursos do Adobe Flash Professional CS5. Em 10 lições, o leitor poderá aprender a criar projetos Flash com animações, importar arquivos de vídeo e som, integrar botões com interatividade usando o ActionScript 3.0, usar o mecanismo Text Layout Format e o painel Code Snippet e mais. Inclui CD-ROM (em inglês) com os arquivos das lições usadas no livro.
Número de chamada: 004.4'27PHOTOSHOP A239

Temos muito mais livros na nossa biblioteca. Venha conhecer! 

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terça-feira, 3 de novembro de 2015

5 de novembro - Dia Nacional do Design

Em 19 de outubro de 1998, o então Presidente da República, Fernando Henrique Cardoso, assinou um decreto instituindo o dia 5 de novembro como o Dia Nacional do Design. Data foi instituída em homenagem a um defensor do design no Brasil, o advogado, artista plástico, designer e planejador brasileiro Aloísio Magalhães. Dentre os marcantes trabalhos do brasileiro, estão a identidade visual da Petrobrás (alterada há alguns anos), o desenho das notas do cruzeiro novo e o símbolo do IV Centenário do Rio de Janeiro – defendendo conceitos como a “brasilidade” do design e a recuperação da memória artística e cultural brasileira sendo, sem sombra de dúvida, uma das figuras mais importantes da história do design brasileiro.



O design é uma área muito grande e com diversas ramificações mas fizemos uma seleção com livros que possuimos aqui na biblioteca e que podem ser úteis para diversos estudantes e entusiastas da área. Confira:


STANCHFIELD, Walt. Dando vida a desenhos: os anos de ouro das aulas de animação na Disney. Rio de Janeiro (RJ): Elsevier: Campus, 2011. xviii, 403 p. (As aulas de Walt Stanchfield ; v.1) ISBN 9788535241778 (broch.).

Resumo: Esta obra abrange os princípios básicos da animação, a concepção da anatomia dos desenhos, os gestos, a coloração, a análise dos desenhos e a criatividade. Contém os comentários datilografados do autor, suas notas de aula de desenho e informações sobre suas palestras semanais para os animadores do mundo.
Número de chamada: 741.02 S784d

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MEMÓRIA, Felipe. Design para a internet: projetando a experiência perfeita. Rio de Janeiro (RJ): Elsevier, 2006. xv, 171 p. ISBN 8535218769.
Resumo: Baseado na premissa de que a dificuldade de utilização de um produto é causada por erros de projeto, o livro aborda conceitos básicos e fundamentais sobre assuntos que estão diretamente relacionados à navegabilidade e à usabilidade. Trata de todos os aspectos que envolvem a navegação na Web, não só com relação a padrões de elementos de interface como também de formatação de conteúdo. O autor também apresenta cases da Globo.com, tais como 'Site Oficial da Rede Globo', 'GloboEsporte.com', 'Jornalismo da TV Globo', e cases sobre o Yahoo!, a BBC e a AOL. Além desses, apresenta um estudo de caso detalhado e inédito sobre um recurso de navegação auxiliar muito utilizado na Web, chamado Breadcrumb Trail. Esse elemento representa o caminho percorrido pelos usuários até determinada página, provendo links que possibilitam voltar a outras anteriormente visitadas.
Número de chamada: 004.92 M533d

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MUNARI, Bruno. Design e comunicação visual: contribuição para uma metodolgia didática. São Paulo, SP: Martins Fontes, 1997. 350 p. (Coleção a) ISBN 8533606354.
Resumo: Em 1967, Bruno Munari ministrou um curso de aproximadamente cinqüenta aulas sobre comunicação visual nos Estados Unidos, a convite da Harvard University. O curso resultou neste livro. Trata-se de um manual do design e da comunicação visual. Baseia-se nos novos métodos de ensino e não mais nos conceitos do belo e do feio.
Número de chamada: 7.05:316.772 M963d

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ZEEGEN, Lawrence CRUSH (FIRMA). Fundamentos de ilustração: como gerar idéias, interpretar briefings e se promover ; uma exploração dos aspectos práticos, filosóficos e profissionais do mundo da ilustração digital e analógica.Porto Alegre, RS: Bookman, 2009. 176 p. (Design básico) ISBN 9788577805266.
Resumo: 'Fundamentos de Ilustração' revela o conhecimento que um ilustrador de hoje precisa para construir uma carreira de sucesso na área. Da comunicação de ideias aos materiais utilizados, dos diferentes tipos de ilustração à autopromoção, dos insights de produção a dicas de como montar um estúdio, os principais aspectos do processo de ilustração são detalhados com explicações concisas e visuais.
Número de chamada: 741 Z43f

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TEKINBAS, Katie Salen; ZIMMERMAN, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos: regras - volume 1 - 4. São Paulo (SP): Blucher, 2012.

Resumo: Uma coleção sobre os aspectos teóricos básicos do design de games, respeitando a singularidade desta área do conhecimento, que ultrapassa o processo de desenvolvimento de interações criativas.
Regras do Jogo propõem uma discussão crítica das potencialidades dos jogos, dos simples aos mais sofisticados. É mais do que uma análise conceitual a respeito do que os jogos fazem; é um estudo sério acerca do que eles podem fazer e, por decorrência, do que deveriam fazer.
A coleção é um estímulo à decodificação dos jogos, permitindo a compreensão do desenvolvimento de games não apenas por meio de sua estética, mas também, essencialmente, levando em consideração suas causas e efeitos.
Número de chamada: 004.413 T266r

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WATRALL, Ethan. Use a cabeça! web design. Rio de Janeiro (RJ): Alta Books, c2011. 472 p. (Use a cabeça!) ISBN 9788576083665.
Resumo: O leitor aprenderá os segredos de projetar sites, desde as exigências do cliente até esboços sequenciais desenhados à mão.
Número de chamada: 004.92 W336u

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ADOBE Photoshop Professional CS5 classroom in a book: guia de treinamento oficial. Porto Alegre: Bookman, 2011. 384 p. + 1 CD-ROM (Classroom in a book) ISBN 9788577808762.
Resumo: Esta obra procura ensinar os leitores a utilizar os recursos do Adobe Flash Professional CS5. Em 10 lições, o leitor poderá aprender a criar projetos Flash com animações, importar arquivos de vídeo e som, integrar botões com interatividade usando o ActionScript 3.0, usar o mecanismo Text Layout Format e o painel Code Snippet e mais. Inclui CD-ROM (em inglês) com os arquivos das lições usadas no livro.
Número de chamada: 004.4'27PHOTOSHOP A239

Temos muito mais livros na nossa biblioteca. Venha conhecer! 

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